奇亿音乐:浅析游戏音乐制作找国外大师的原因

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为什么很多国内游戏公司宁可国外名家也不愿意请到国内的配乐人?……其实,这些配乐大师们都赶上了好时候,80年代和90年代正是日本游戏兴起的时候,经典名作层出不穷,所以他们正好遇上了那个机遇才得以成名……即自己独特的音乐风格和特色,这种风格鲜明到玩家一听就能分辨出来,而这正是他们之所以成为大师的缘故,也是别人无法替代的缘故

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-12-开发记录

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业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 这个月画图画了很久……进行变形的制作策略子弹2实装,目前效果还不错,追踪功能稳定2023-12-27子弹3实装,目前定位是眩晕子弹,打出多段攻击次数重做了子弹……的追踪机制新增了道具“能量转换器”的冷却时间修了修bug2023-12-28子弹4实装,目前定位是回旋镖子弹,射出返回

小组帖子:404号房间

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https://indienova.com/g/RoomNo404英文名也是Room No 404我在的故事的一个章节的中文和英文都跟它撞名了看来我得检讨一下了

过去的秘密:母亲的日记(Secrets of the Past: Mother's Diary)

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一款解谜游戏,游戏的主角从她的养父母那受到一个不同寻常的生日礼物――她的生母的一封信

Doppyun Donpisha

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ドッぴゅんドンぴ。发行日期:1993-12-17

sdj大傻:Steam商店页面和游戏上传

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随便两句也可以,但是不要留空哟)。……仓储位Depot每个玩家的语言不同,操作系统不同,steam什么正确投食呢?……就开发者设定添加的Depot了!

小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

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随便两句也可以,但是不要留空哟)。……仓储位Depot每个玩家的语言不同,操作系统不同,steam什么正确投食呢?……就开发者设定添加的Depot了!

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.43/44 | 界面与主角

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经过@NoobPotato‍ 提醒我才意识到,我上周忘记日志了!……甚至刚才有点失忆忘记上周干了啥,看了一下git提交记录才回忆起来,因为代码的有点疲了,而且粗糙的临时……顺便说这个眼睛我为了保证尽可能在任何角度下都能有清晰的一像素宽的眼睛,用了个很野的路子,仰卧的时候会有些怪,回头一下具体实现

越陌丶度阡:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完

indienova.com/u/zekehuang/blogread/12416

C#代码写得脑袋疼,网络通信方面出毛病也不知道什么原因。……我:老师,我是xxx,我参加过几次ggj,有过做游戏的经验,允许我一个人组队(当时几个做游戏的老师都不允许单人组队……曾经我也跟着别人笑话着那些”我有一个点子,就差一个程序员”的人

Esther的游戏手札:#66~70

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“游戏手札”是 Esther 从16年9月份开始的一个系列,其中包含了许多与游戏相关的思索,或长或短……编者按“游戏手札”是 Esther 从去年9月份开始的一个系列,其中包含了许多与游戏相关的思索,或长或短……与其鼓吹、艳羡、嫉恨、责骂某些现象,不如先想想,别人是怎么在外界和内心中找到平衡点的

版本:Early Access


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